Гадкий утенок: Воздушный налет
Полина Барскова
Переведено Валжина Морт
ПОЭЗИЯ, ПЕРЕВОД | 20 долларов 18 долларовОктябрь 2021 г.
Прочитать отрывокПредисловие
Я хочу бла-бла-бла
и сила бла-бла-бла
Сила Флобера и Zola
Сила добра
Где она умерла
В каком месяце
Какой незнакомец
прошел мимо массы снега, в который она вмерзла.
Галоши торчали, как два чернослива на свадебном торте.
Что бы ни подкрасили, стерли
Я хочу разоблачить, проследить
как дитя – язык высунула прилежно –
буквы прочерчивает.
Что это за буква?
Что вы думаете?
Ааааааааааа Может быть аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа1
Зинаида Быкова опускается в снег,
как Верлен – в траву
в пригороде Лондона.
Я оставляю ее сейчас,
Я живу немного.
Эта элегическая и пугающая книга, наполненная разнообразными ритмами голосов, останется в моей памяти моментом тишины…
Илья Каминский
Блокада Ленинграда началась в 1941 году и длилась 872 дня, что привело к самой разрушительной блокаде в истории. Ленинград, уже потрясенный сталинскими чистками 30-х годов, выдержал осаду ценой больших человеческих жертв. Air Raid проведет нас через архивы памяти и литературы в этом городе смерти. Полифонические стихи Полины Барсковой раздвигают границы поэтической формы — это то, что остается нам после того, как поэзия не спасла нации и людей: после смерти, после Холокоста, после блокады, после революции; после брака и после литературы. Как язык реагирует на такую катастрофу? Как поэт находит язык для того, что нельзя сказать? Этот новый перевод ведущего современного русского поэта противостоит английскому языку, раскапывая его немота, заикание и проклятия.
Об авторе
Полина Барскова — поэт и ученый, автор двенадцати сборников стихов и двух книг прозы на русском языке. Ее сборник творческой документальной литературы «Живые картинки» получил премию Андрея Белого в 2015 году и готовится к выходу на немецком языке с Suhrkamp Verlag и на английском языке с NYRB. Она редактировала антологию стихов о блокаде Ленинграда , написанную в темноте (UDP), и опубликовала три сборника стихов в английском переводе: Этот плачевный город
Похвала
Через ослепительное разнообразие поэтических форм и с подлинной поэтической смелостью Полина Барскова — одна из лучших русскоязычных поэтесс современности — воссоздает блокаду Ленинграда, трагические страницы русской истории, жизнь любимых поэтов, а также ее собственная жизнь с ее радостями, болью и драмами.
Марк Липовецкий, Колумбийский университетПеревела на английский язык Валжина Морт, сама превосходная поэтесса, Air Raid вновь подтверждает значение поэзии как исторического средства, уникально приспособленного для того, чтобы выражать болезненные исторические переживания и тесно связывать их с сегодняшними чувствами.
Является ли это поэтикой истории или памяти, или неспособности наших представлений об истории и памяти придать какой-либо смысл тому ужасу, который создал наш вид? Это поэтика крика или шепота, или крика в шепотом? Это поэтика, чья музыка — кризис, или поэтика, музой которой является кризис? Все это, я думаю. И многое другое. «Вот этот камешек — кому-то памятник», — пишет Барскова. Ее поэтика многоголоса, да, она отзывается эхом голосов жертв, да, она следит за тем, чтобы строки многих других поэтов резонировали, когда переворачиваются ее собственные страницы, да — и все же именно молчание, лежащее в основе ее метафизики, движет меня больше всего.
Илья Каминский, автор Deaf RepublicЭто ее молчание знает пределы любой человеческой реакции на ужас, это ее молчание оркеструет неслыханные мелодии. Нелегко создать эту тишину. А Вальжина Морт делает самое трудное — она
переводит на американо-английский, тем самым подвергая сомнению наши собственные американо-английские представления о том, что такое поэзия. Эта элегическая и пугающая книга, наполненная разнообразными ритмами голосов, останется в моей памяти моментом тишины, как когда приходишь с многолюдных похорон и закрываешь дверь, чтобы посидеть в комнате в одиночестве. Эта книга завораживает; это оставляет меня с украшением молчания, которое эмоция — ибо, как сказал нам Дикинсон: после сильной боли приходит формальное чувство.
Воздушный налет — исследование реакции человека на историю; яркая коллекция, в которой минутное и индивидуальное переливается вместе с коллективным опытом выживания и утраты.
Это подарок, что это многоголосое произведение культурного наследия представлено англоговорящим в таком превосходном переводе. Марина Браун, Лос-Анджелес Обзор
О переводчике
Валжина Морт родилась в Минске, Беларусь. Она является автором Factory of Tears , Collected Body (оба от Copper Canyon Press) и Music for the Dead and Resurrected (FSG). Она является получателем гранта NEA на перевод, стипендий от Фонда Ланнана и Фонда Эми Клэмпитт от Фонда сообщества Berkshire Taconic, премии Бесс Хокин 2010 года от Фонда поэзии и премии побережья Мексиканского залива 2018 года в области перевода. Она переводчик Air Raid Полины Барсковой (UDP). Она преподает в Корнельском университете и пишет на английском и белорусском языках.
В новостях
Информация о публикации
ISBN: 978-1-946433-70-1
Торговля в мягкой обложке
Сшито Смитом. 160 стр., 5,25 x 8,25 дюйма
Дата публикации: 01 октября 2021 г.
Шахматы | игра | Британика
положение фигур в начале партии
Посмотреть все СМИ
- Ключевые люди:
- Вишванатан Ананд Сьюзан Полгар Владимир Крамник Магнус Карлсен Бобби Фишер
- Связанные темы:
- сёги шахматная фигура китайские шахматы миттельшпиль эндшпиль
Просмотреть весь связанный контент →
Популярные вопросы
Что такое шахматы?
Шахматы — одна из старейших и самых популярных настольных игр. В нее играют два противника на шахматной доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного. Цель игры — захватить короля противника.
Когда заканчивается игра в шахматы?
Игра в шахматы заканчивается, когда игрок ставит короля противника в положение, при котором нельзя избежать взятия (мат). Игра также может быть выиграна или проиграна путем уступки. Шахматный матч также может закончиться вничью. Это может произойти из-за пата, взаимного согласия, невозможности поставить мат и другими способами.
Где возникли шахматы?
Впервые шахматы появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры. К 10 веку он распространился из Азии на Ближний Восток и в Европу. Некоторые считают игру чатуранга считается предшественником современных шахмат из-за различных способностей фигур и условия победы, заключающегося в взятии единственной фигуры (короля).
Кто самый молодой чемпион мира по шахматам?
Гарри Каспаров стал самым молодым чемпионом мира по шахматам. В 1985 году, в возрасте всего 22 лет, гроссмейстер советского происхождения победил Анатолия Карпова и завоевал этот титул.
Как шахматы стали популярными?
Первоначально шахматы были интеллектуальным развлечением среди высших слоев общества. Шахматы получили дальнейшее развитие в 20 веке, поскольку они стали профессией, в которой люди боролись за титул чемпиона мира и призовые. Сегодня Интернет ускорил рост шахмат, а шахматный контент широко доступен на таких платформах, как YouTube и Twitch.
Сводка
Прочтите краткий обзор этой темы
шахматы , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два противника на шахматной доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного. Белые ходят первыми, после чего игроки чередуют ходы в соответствии с установленными правилами, каждый из которых пытается поставить мат главной фигуре противника, королю, — позиции, в которой он не может избежать взятия.
(Прочитайте эссе Гарри Каспарова «Британника» о шахматах и Deep Blue). По крайней мере, с 15 века шахматы известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века они не достигли сегодняшнего стандарта. Когда-то интеллектуальная забава, любимая высшими классами, в 20-м веке интерес к шахматам резко возрос, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы. Организованные шахматные турниры, игры по переписке и интернет-шахматы теперь привлекают мужчин, женщин и детей со всего мира.
В этой статье представлен подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.
Викторина «Британника»
Викторина «Угадай игру»
Характеристики игры
В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых вертикальными рядами, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами. Эти квадраты чередуются между двумя цветами: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой темный, например черный или зеленый.
Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, отождествляет каждое поле с точки зрения игрока со светлыми фигурами, называемыми белыми. Восемь рангов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы помечены от a до h, начиная с файла слева от Уайта. Каждое поле имеет имя, состоящее из его буквы и цифры, например, b3 или g8. Кроме того, вертикали с a по d называются ферзевым флангом, а вертикали с e по h — королевским флангом. См. рис. 1.
Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подписаться сейчас
Ходы
Поле представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 фигур, которые начинают игру на двух ближайших к этому игроку рядах. Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; фигуры отличаются внешним видом и тем, как они двигаются. Ходы игроков чередуются, белые ходят первыми.
Белый король начинает игру на e1. Черный король стоит напротив на e8. Каждый король может двигаться на одно поле в любом направлении; например, белый король может перейти с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.
У каждого игрока есть две ладьи (ранее известные как ладьи), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых и a8 и h8 для черных. Ладья может двигаться по вертикали или горизонтали на любую свободную клетку по вертикали или горизонтали, на которой она стоит.
У каждого игрока по два слона, и они начинают игру с позиций c1 и f1 для белых и c8 и f8 для черных. Слон может ходить на любую свободную клетку по диагонали, на которой он стоит. Таким образом, у каждого игрока есть один слон, который ходит только по светлым полям, и один слон, который ходит только по темным полям.
У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является самой подвижной и сильной фигурой. Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь с d8.
У каждого игрока по два коня, и они начинают игру на полях между своими ладьями и слонами, т. е. на полях b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый сложный ход, L-образный из двух шагов: сначала одно поле, как у ладьи, затем одно поле, как у слона, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 мог пойти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У коня есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения. Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.
Взятие
Король, ладья, слон, ферзь и конь захватывают вражеские фигуры так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может взять черную ладью на h7, перейдя на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только вражеские фигуры.
У каждого игрока по восемь пешек, которые начинают игру на ближайшей к каждому игроку второй горизонтали; т. е. пешки белых начинаются с a2, b2, c2 и т. д., а пешки черных начинаются с a7, b7, c7 и т. д. Пешки уникальны в нескольких отношениях. Пешка может двигаться только вперед; оно никогда не может отступить. Двигается иначе, чем захватывает. Пешка ходит на поле прямо перед собой, но берет на поле по диагонали перед ней; например, белая пешка на f5 может пойти на f6, но взять можно только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина другой своеобразной опции, называемой en passant, то есть мимоходом, доступной для пешки, когда вражеская пешка на соседней вертикали продвигается на два поля своим первоначальным ходом и могла быть взята, если бы она переместилась только на одно поле. Первая пешка может взять наступающую пешку на проходе, как если бы она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе должно быть сделано тогда или не должно быть вообще. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная функция пешки возникает, если она достигает конца файла; затем его нужно превратить в ферзя, ладью, слона или коня, то есть обменять на него.
Рокировка
Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может ходить только одной фигурой за раз, является составной ход королем и ладьей, называемый рокировкой. Игрок делает рокировку, сдвигая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем ставится на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать на королевский фланг, переместив короля с e1 на g1, а ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в партии и запрещена, если король или ладья ранее ходили или если какое-либо из полей между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивает, атаковано фигурой противника.
Относительная стоимость фигур
При присвоении пешке значения 1 значения других фигур примерно следующие: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов различаются в зависимости от пешки структуры. Кроме того, тактические соображения могут временно преобладать над обычными относительными ценностями фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.
Цель игры
Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором она атакует вражеского короля, то есть на поле, с которого она может взять короля, если король не защищен щитом или не передвинут, король называется быть на чеку. Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, сдаваясь.
В шахматах возможны три исхода: победа, поражение или ничья. Ничья может быть получена шестью способами: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни у одного из игроков нет достаточного количества фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно шахать вражескому королю (вечный шах), (4) когда у игрока, не находящегося под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда одинаковая позиция возникает три раза, когда один и тот же игрок имеет право хода, и (6) когда ни одна фигура не взята и ни одна пешка не был перемещен в течение 50 ходов.
В соревнованиях победа оценивается как одно очко, ничья — как пол-очка, а проигрыш — без очков.
Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и клетку, на которую она перемещается. Например, Be5 означает, что слон перешел на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, а для ходов пешкой не используются инициалы. Например, 1 e4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки по линии e на два поля, а 1 . . . Кf6 означает, что в ответ черные переводят коня с g8 на f6. И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается 0-0, а рокировка на ферзевый фланг обозначается 0-0-0. Взятие обозначается вставкой x или : между движущейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешки это означает, что dxe5 означает, что белая пешка на d4 берет фигуру на e5. Захваты на проходе обозначаются e.p. Шах обозначается добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Обозначения используются для записи игр по мере их проведения и последующего анализа в печати. При аннотировании (комментарировании) игры добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения очень хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация Восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же ходу указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.
Ход игры
В соревновательные шахматы играют в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, управляющие движением фигур. Среди наиболее важных правил те, которые регулируют завершение хода, запись игр, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.
Турниры и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если ему не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (по-французски: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это разрешено законом), а завершенный ход не может быть отменен.